『
SILENT HILL: Townfall』は、プレイヤーに対して「すがれるもの」を与えないという独特の設計思想を持っています。ゲーム内では、銃弾が3~4発しか手に入らず、主人公は非常に貧弱なキャラクター設定です。また、頼みの綱である
CRTVも不安定で、プレイヤーは常に緊張感を持ってゲームを進める必要があります。このような要素が組み合わさることで、
ノスタルジーを武器にしたゲーム体験が生まれています。先行プレイを通じて、プレイヤーはこの新しいアプローチに触れ、従来の
ホラーゲームとは異なる感覚を味わうことができました。