[インタビュー]スマホで本当に楽しいゲームを作りたかった。「アストラエ・オラティオ」の開発は,アート/シナリオ/ゲームが同時に走る「溶接」で突き進む

[インタビュー]スマホで本当に楽しいゲームを作りたかった。「アストラエ・オラティオ」の開発は,アート/シナリオ/ゲームが同時に走る「溶接」で突き進む

出典:4Gamer

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インタビューでは、スマートフォンで本当に楽しいゲームを作りたいという思いが語られました。「アストラエ・オラティオ」の開発は、アート、シナリオ、ゲームが同時に進行する「溶接」という手法を用いています。このアプローチにより、各要素が融合し、より魅力的な体験を提供することを目指しています。
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