ゲームが“その人の作品”になるためには、どのような要素が必要なのでしょうか。
岡部佳祐氏は「
ストレスものづくり」という概念を提唱しています。これは、プレイヤーがストレスを感じることで、より深い体験を得るという考え方です。ストレスを適切に設計することで、ゲームはより個性的な作品へと昇華することが可能になります。
一方、
ヨコオタロウ氏は
物語に“ひどいこと”が起きる理由について語っています。彼の作品では、キャラクターが直面する困難や悲劇が、物語の深みを増す重要な要素となっています。これにより、プレイヤーはキャラクターに感情移入し、より強い体験を得ることができます。両者のアプローチは異なりますが、ゲームが個々のクリエイターの色を反映するための鍵となる要素を示しています。