「制約」と「自分の弱さ」から作家性は生まれる。「Öoo」の生高橋氏,「ダレカレ」のyona氏が語るインディーゲーム開発[The Tenth Mosaic]

「制約」と「自分の弱さ」から作家性は生まれる。「Öoo」の生高橋氏,「ダレカレ」のyona氏が語るインディーゲーム開発[The Tenth Mosaic]

出典:4Gamer

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「制約」と「自分の弱さ」から作家性は生まれる。インディーゲーム開発者である生高橋氏とyona氏が、自身の作品や開発プロセスについて語った。生高橋氏は、制約が創造性を引き出す要因であると強調し、自らの弱さを作品に反映させることで、より深い表現が可能になると述べた。一方、yona氏は、インディーゲームの特性として自由な発想を挙げ、自己表現の重要性を語った。彼らの対談を通じて、インディーゲーム開発における作家性の形成過程が明らかになった。
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