「制約」と「自分の弱さ」から作家性は生まれる。「Öoo」の生高橋氏,「ダレカレ」のyona氏が語るインディーゲーム開発[The Tenth Mosaic]

「制約」と「自分の弱さ」から作家性は生まれる。「Öoo」の生高橋氏,「ダレカレ」のyona氏が語るインディーゲーム開発[The Tenth Mosaic]

出典:4Gamer

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「制約」と「自分の弱さ」から作家性は生まれる。インディーゲーム開発者の生高橋氏(Öoo)とyona氏(ダレカレ)が、彼らの制作過程や思考について語った。彼らは、制約が創造性を刺激し、自己の弱さを受け入れることで独自の作品が生まれると信じている。生高橋氏は、制約を逆手に取ったゲームデザインの重要性を強調し、yona氏は、個人の経験が作品に反映されることの意義を述べた。彼らの話からは、インディーゲームの魅力と、作家性の形成における内面的な葛藤が浮き彫りになった。
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