まずは生き残ること,そして完成させること。「LA-MULANA」「サクナヒメ」「PICO PARK」の作り手が振り返る日本インディーゲームの歩み[The Tenth Mosaic]
出典:4Gamer
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日本の
インディーゲーム界は、独自の創造性と情熱を持った開発者たちによって成長してきました。特に「
LA-MULANA」「
サクナヒメ」「
PICO PARK」といった作品は、その代表的な成功例です。これらのゲームは、限られたリソースの中で生み出されたものであり、開発者たちはまず生き残ることを最優先にし、その後にゲームの完成を目指しました。これらの作品は、国内外での評価を受け、インディーゲームの可能性を広げる重要な役割を果たしました。開発者たちは、ゲーム制作の過程で直面した困難や挑戦を振り返り、今後のインディーゲームの発展に向けた思いを語っています。
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