ゲームはどうすれば“その人の作品”になるのか。岡部佳祐氏の「ストレスものづくり」と,ヨコオタロウ氏の物語に“ひどいこと”が起きる理由[The Tenth Mosaic]

ゲームはどうすれば“その人の作品”になるのか。岡部佳祐氏の「ストレスものづくり」と,ヨコオタロウ氏の物語に“ひどいこと”が起きる理由[The Tenth Mosaic]

出典:4Gamer

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ゲームは、制作者の個性や思考が反映された作品として成立することが求められます。岡部佳祐氏は「ストレスものづくり」という概念を提唱し、プレイヤーが感じるストレスを創造的な要素として取り入れることの重要性を語ります。このアプローチにより、ゲームは単なる娯楽ではなく、深いメッセージを持つ作品としての価値を持つことができるとしています。 また、ヨコオタロウ氏は、物語に“ひどいこと”が起きる理由について考察しています。彼の作品では、キャラクターの選択や運命がプレイヤーに強い影響を与え、感情的な体験を提供することが重視されています。これにより、プレイヤーは物語に没入し、より深い理解を得ることが可能になります。ゲーム制作においては、こうした要素が作品の独自性を生み出す鍵となるのです。
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