[インタビュー]なぜ続編を開発しないのか。Jonathan Blow氏に聞く,10年に1本というゲームの作り方

[インタビュー]なぜ続編を開発しないのか。Jonathan Blow氏に聞く,10年に1本というゲームの作り方

出典:4Gamer

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ゲームデザイナーのJonathan Blow氏は、続編を開発しない理由について語った。彼は、ゲーム制作において10年に1本というペースで作品を発表するスタイルを貫いている。Blow氏は、続編を作ることが必ずしも良い選択ではないと考えており、独自のアイデアを追求することが重要だと強調した。彼の代表作である『Braid』や『The Witness』は、独創的なゲームデザインと深いテーマ性で知られている。Blow氏は、ゲーム制作における創造性を重視し、プレイヤーに新しい体験を提供することを目指している。
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