ゲームのための世界ではなく,“世界のための世界”を作っていい。エリック・シャイ氏×上田文人氏が語るゲームデザイン[The Tenth Mosaic]

ゲームのための世界ではなく,“世界のための世界”を作っていい。エリック・シャイ氏×上田文人氏が語るゲームデザイン[The Tenth Mosaic]

出典:4Gamer

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ゲームデザインにおいて、エリック・シャイ氏と上田文人氏は「ゲームのための世界ではなく、世界のための世界」を作ることの重要性を語った。彼らは、ゲームが持つ影響力を利用し、より良い社会を築くための手段としての可能性を探求している。デザインの過程で、プレイヤーの体験を重視し、現実世界の問題に対処する方法を模索することが求められている。これにより、ゲームは単なる娯楽の枠を超え、教育や社会的なメッセージを伝えるツールとなることが期待されている。
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